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当莉莉丝荣登收入榜首时,另一家公司凭借这款游戏登上“全球最具创新力公司”第9名

帆帆小编 扬帆出海 2022-12-23

在昨天,有两份榜单在游戏圈和出海圈里刷屏了。


一份是AppAnnie 2月的全球收入榜单,另一份呢是《Fast Company》发布的2020年全球最具创新力公司榜单。


游戏出海 蝉联畅销榜桂冠的莉莉丝


也许是因为全球疫情大爆发,大家不得不宅家里玩游戏。


经过了一年多的沉默之后,SLG手游这个海外最为氪金的品类,在2月份迎来了新的增长,在Appannie近日发布的2020年2月中国厂商出海收入排行榜单Top 30当中,中国5家SLG手游厂商的名次都得到了提升。


曾经,有国内最头部SLG大厂的运营一把手,在一次跟扬帆出海交流的时候,开玩笑说:我们做海外SLG,就是做老年人产品,玩法不那么重操作,但是这一层用户付费能力是很强的。

对于莉莉丝而言,收益于放置类游戏《剑与远征(AFK Arena)》和SLG手游《万国觉醒》这两款大作的出色市场表现,莉莉丝游戏在1月霸榜之后,又在2月持续维持了出海收入榜冠军之位。


根据Appannie分享的数据,《剑与远征》在韩国市场推出之后迅速带动了莉莉丝整体业绩的增长,自韩国市场上线以来,《剑与远征》持续霸居Google Play下载榜榜首,收入榜同样是名列前茅。


新品的爆发,有力的弥补上发布时间更久的《万国觉醒》,并已进一步赶超前作,成为莉莉丝出海游戏收入最高的产品,占该公司出海收入比例超过了50%。



莉莉丝年轻的掌舵者王信文曾经立下的Flag“做好玩而且赚钱的游戏”已经完成!尽管“好玩”很难有个标准,但是赚钱已经是毫无悬念的


王信文是游戏圈新生代少有的大成者,真诚、不作,关键是能拿出手的产品已经多达3款!曾经有圈内知名制作人跟笔者提到,这辈子能做一款顶级产品就功成名就了,做出好产品除了能力,有时也看命,所以很多北京的大厂发游戏也不时集体高管相约去雍和宫拜一拜,上一柱香!


上一代做产品这么牛的,如果要算应该是广州多益的董事长徐老板。但是两人的风格确实是截然不同。


信文很值得同行学习他的一些方法理念,他的个人公号一直更新到去年2月,估计也是新品上线公司确实业务繁忙了!


篇幅所限,今天在这里不作为重点,之后扬帆出海有机会再单独的做一个头条文章分享一些他关于做游戏公司、做游戏、干工作的思考。包含《万国觉醒》作为莉莉丝承前启后的产品,也是一款背后很有故事和机会色彩的产品。


唯一入榜今年全球最具创新力的游戏公司


《Fast Company》发布2020年全球最具创新力公司发布,这家唯一的游戏公司名列第9。



美国《Fast Company》发布了2020年全球最具创新力的50家公司,《Fast Company》为与《财富》和《商业周刊》齐名的美国最具影响力的商业杂志。每年发布 上榜公司都是当之无愧的明星企业,备受资本和行业关注。


 “阅后即焚”照片分享应用Snapchat母公司Snap高居榜首,微软和特斯拉紧随其后,分居第二和第三位。此外,中国备受关注的瑞幸咖啡排名第17位,而苹果公司排名第39位,而这家游戏公司却排到了第九名的高位。


也是唯一入榜的游戏公司——《Roblox》!


以下为《Fast Company》评出的2020年全球最具创新力50家公司:




01 Snap

02 微软

03 特斯拉

04 Big Hit Entertainment

05 Bug奖励平台HackerOne

06 White Claw

07 电子商务物流初创公司shopify

08 线上设计平台Canva

09 在线游戏平台Roblox

10 医疗无人机公司Zipline

11 操作系统开发商kaios technologies

12 植物合成肉公司Beyond Meat

13 Bravado

14 社交电商平台Meesho

15 流媒体服务商Spotify

16 hello sunshine

17 瑞幸咖啡

18 Merck

19 WHOOP

20 Sweetgreen沙拉店

注:篇幅所限,21-50全榜单,回复“2020创新公司”即可获取榜单文档。




《Roblox》 何以入榜?

这是一款怎样的产品呢?


《Roblox》是一款全球青少年UGC创作游戏,历时15年磨砺 比《我的世界》更值得关注的UGC创作游戏。


《Roblox》自2005年推出以来已带来超过10亿美元的收入,其快速增长的大部分发生在过去两年中。

 

《Roblox》目前已在美国iPhone游戏畅销榜长期占据榜单头部位置。可能有人不太清楚这款产品,直白讲,这是一个UGC游戏创作工具,用户可以利用其所提供的工具制作游戏并发布出来。

   

根据Sensor Tower的数据,仅在2019年本年度,该游戏就已经实现了4.35亿美元的收入(约30.45亿人民币),比其2018年全年的总收入高出30%。


其中,2019年8月《Roblox》创造了开服以来最高的月营收——5000万美元(约3.5亿人民币)。而如果把时间拉回2016年,《Roblox》全年的营收只有4600万美元,足见其增速之快。

 

累计下载了2.9亿次下载 去年10月全球收入榜挺进前8名

 

《Roblox》全球10月畅销榜iOS平台第八名


《Roblox》目前累计达到了2.9亿次下载,其中75%来自Google Play,其余来自App Store。其收入的67%来自美国,其收入的76%来自iOS用户。另外据项目负责人介绍韩国及东南亚尤其是泰国,用户也较多。目前在今年8月《Roblox》每月活跃用户达到1亿。


查阅相关海外新闻发现,《Roblox》在近两年不断地创立新的项目。运营团队针对游戏社区安全所制定了保护青少年的网络行为规范。2018《Roblox》与腾讯达成战略合作。双方的合作主要为《Roblox》提供技术和产品,而腾讯将提供其平台和技术架构帮助产品更好地实现中国本土化发展。


出海新机会:中小开发者另一个平台

 

据扬帆出海了解,根据海外爆料消息称目前腾讯已成立合资公司负责《Roblox》在中国区的运作,正在大力扶持开发者在其平台开发产品。


目前根据扬帆出海得到的最新消息,罗布乐思在深圳已经有针对开发者的培训基地,提供免费的场地进行培训。产品审核通过上线,将每月给开发者1万的扶持。

 

腾讯高级副总裁马晓轶在此前就与《Roblox》战略合作在接受中国日报采访时表示,双方合作将首先聚焦在教育领域,比如教授用户基础编程、游戏设计、数字公民和创业技能等。他说:“腾讯是《Roblox》在中国完美的合作伙伴,未来,通过互联网获取信息将变成‘新常态’。因此下一代应该尽早地学习如编程等技能。”


 《Roblox》创始人兼首席执行官 Dave Baszucki 在一份声明中说到,“腾讯对中国市场有着深刻的理解和认识,我们共同拥有对数字创造力的信念,以及通过游戏将世界融合在一起的愿景。”

 

为了更好地帮助开发者触达全球用户,创建全球创作者生态系统,《Roblox》最近采取的另一项重大举措是开始对其平台进行国际扩展。

 

为此,它在2019年9月筹集了1.5亿美元的F轮融资。目前除了主流语言版本英语外,增加了西班牙语支持,目前正在启动法语和德语,并且还在计划其他语言。

 

通过全球化,波士顿的玩家可以与同巴西的玩家同步游戏,另外《Roblox》也支持跨平台, iPhone上的玩家与VR设备的玩家可以一起玩游戏。


《Roblox》目前在全球已经累计了400万开发者,对于中国这个全球最大的游戏市场,优秀的开发者众多,《Roblox》也启动了招募计划。目前《Roblox》的团队也找到了扬帆出海,双方在去年11月就联合在成都开展了一期的公开线下沙龙。


当前,受制于疫情,扬帆出海也组建了线上的Roblox交流群,非常欢迎有兴趣的开发者加入!在学习和开发的过程中,有任何问题可以第一时间得到官方的支持。

  


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